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[필독] 럽플 시작하는 뉴비를 위한 가이드 ★ 잉 - 특별뮤즈

2024.09.10 22:57 448

제목은 어그로입니다 죄송합니다



이번 업뎃 정말 진짜 ㄱ같아요 구마님 
[속보] 니 집앞에 생태공원 지어줌!! 어그로 오지게 끌고
[내용] 생태공원에서 발생하는 스레기 처리를 위한 스레기매립지 건설 예정...

이런 느낌의 업데이트에요. 더 심각한건 스레기 매립지만 건설하는줄 알았더니 완공한 꼬라지를 보니까 하수처리장을 같이 지어주셨네요
 

 


유저와 담쌓은거같은 이런 뭐같은 패치는 누구 머리에서 나온건가요? 3년전까지만해도 게임회사에 근무했고 QA팀 기획팀에 근무했었습니다.
근데 럽플레이스는 이건 뭐 그냥 대학생들이 졸업작품 만드는식의 운 영인거같네요

스텟이라는 시스템을 왜 만들었을까 곰곰히 생각을해봤어요. 게임에서 가장 중요한건 아무래도 '컨텐츠 소모 속도' 겠죠?
RPG게임은 '아 렙업/파밍해서 더 쎈 던전 가야지' 라는 생각으로 확률이 낮은 아이템을 파밍하며 자연스럽게 다음 던전으로 가는 시간을 조절을 합니다.

대전게임은 어떨까요? 대전게임의 컨텐츠는 대전 그 자체로 사람들의 실력 자체가 컨텐츠 소모 속도라고 볼 수 있습니다.
다른 게임에 비유해서 아이언 브론즈 실버 골드 플레 다이아 순으로 나눈 것 처럼 단계별로 성장하는 것을 목표로 하는게 컨텐츠라구요.

내가 저 사람보다 못하니까 더 연습해서 눌러줘야겠다. 라고 느끼고 연습해서 대결하는거 자체가 컨텐츠인 게임에서 레벨을 올려서 차이를 벌린다?
근데 RPG는 레벨을 올리면 더욱 다양한 컨텐츠를 할 수 있는데 이건 뭐 렙업해서 양학하는게 컨텐츠인가요?
 

 

 



23년 12월 14일부터 9개월 간 서비스를 하시면서 유저들의 니즈를 파악하지도 못한 무능한 개ㅡ발진들에게 한마디 하겠습니다.

제가 근무했던 회사에서도 그렇고 가장 중요하게 생각하는게 유저들의 니즈를 파악하는거고 두번째가 소통입니다. 요즘 다른 게임들 보면 소통을 못해서 안달이 났는데 왜 럽플만 90년대 배째라식 운영을 하는지 모르겠어요. 
 

 

 




라이트 유저를 언급하셨는데 라이트 유저는 매일 접속해서 미션와 접속보상으로 적은 과금 또는 무과금 플레이로 게임을 플레이하는 유저를 지칭하는게 라이트 유저입니다. 구마님이 생각하는 라이트유저는 라이트급 챔피언인가요?

라이트 유저를 위한 패치라면, 적어도 스텟 시스템이나 별사탕은 패키지에 끼워 팔아서 돈으로 살 수 있는게 아닌 접속과 꾸준한 게임 플레이로만 얻을 수 있게 해야지 라이트 유저가 피떵싸면서 별사탕 만개 벌어서 강화할때 과금유저는 딸깍한번으로 별사탕 5만개씩 얻으면 그게 라이트 유저를 위한 패치입니까?

라이트 유저를 위한 패치를 언급했으면 적어도 과금이 아닌 꾸준한 플레이를 통해 성장할 수 있는 시스템을 만들어줘야지
라이트 유저 스텟 10올릴때 과금유저 딸깍으로 스텟 100올리면 그게 과연 라이트 유저를 위한 패치일까요?

 

 

 




'연속 퍼펙트를 잘 이어가면 WOW 스탯으로 인해 승리하게 됩니다.' 결국 스탯빨 게임이다 라고 인정하신거라고 보면될까요?
이 부분에서도 유저들의 니즈를 ㄱ무시한게 보이죠? 사람들이 Skrrr WOW에 대한 불만이 뭐라고 생각하세요?

스컬이 자주 발동해서 게임에서 진다? 이게 포인트가 아니고 '스컬 시스템 자체가 게임 플레이를 방해한다' 가 불만입니다.
일단 눈뽕이 개 지리고 6인방에서 스껄 터지면 답도없어요. 맥스비트 해보셨나요? 칠때마다 스컬터지는데 눈이 너무아파요.

그리고 리듬게임이면 귀가 즐거운 게임이여야 하는데 WOW효과음도 듣기 거북합니다 솔직히 너무 안어울려요 타격감은 찾아볼 수도 없고
스컬이랑 와우는 저희가 없애달라는게 아닙니다 이펙트라도 개선을하고 wow는 타격감좀 올려주고 전에 있던 크레이지 어메이징 처럼 연팩을 쳤을때
좀 눈에 보이게 치는 맛이 있게 만들어달라는겁니다 5연팩이나 40연팩이나 와우면 재미가 없어요.
 

 

 




코스튬, 플래닛, 페어리 테일의 '가치 보존' 말그대로 돈발라서 많이뽑은사람 우대해주겠다. 돈 쓴사람들 우대 받는 거 좋습니다. 적어도 게임 플레이에 지장이 생기면 안되는 것 아닌가요? 여기 자유 게시판에 무과금 유저들만 빼액거리는건가요? 과금 많이하신 분들도 해당 시스템에 문제가 있다고 느끼는 거면 잘못된 거 맞잖아요. 
 

 

 




컨디션 재화의 활용도라고 하셨는데 컨디션 재화가 왜 쓸모없어졌는지 고민은 해보신건가요?
왜 컨디션 재화가 쓸모가 없어진걸까요? 컨디션이 있든 없든 아이돌 배틀 보상이 똑같으니까 그렇겠죠.

레벨업 수단을 아이돌 배틀로 한정해두고 게임 운영을 하니까 이렇게된거 아닌가요? 기존에있던 키방들 판당 150경험치만 줬어도 300% 버프 먹고
150 + 450 판당 600의 경험치인데 컨디션 수급을 낮추고 컨디션이 있을때 보상에 차이를 뒀으면 과연 컨디션이 쓸모없는 재화가 됐을까요?

하다못해 위에 언급한 라이트 유저를 위한거라면 하루에 3판 제한으로 컨디션 50 소모해서 경험치 5000주는 모드 하나만 만들었어도 라이트유저든 과금유저든 아배만 노가다하는게 아닌 레벨업에 다양성이 생겼을 거 같은데요. 


 

 

 


그 밑으로 개발 방향성은 뭐 어차피 다른게임에서 최대한 말이 좋아서 응용 해가지고 만드는거고.. 토너먼트는 또 어차피 스탯 적용으로 만들꺼 아닌가요.
맥스비트 한판도 못이겨본 사람 오늘 토너에서 만났는데 대충쳐도 이기더라구요? 그전에 그사람 이기려고 연습했던 스스로가 멍청해보였어요.

어차피 토너먼트 상위권에 들어가려면 조금의 실력과 많은 과금인데 클래 럽플 맥비 웨이브 다양한 모드에서 해당 모드만 잘하는 고수들이 있을텐데
그 유저들 다 물 멕이고 좀 못하더라도 스텟이 높은 사람이 이기는거 보고 참 안타깝더라구요.

토너방 들어가면 뭐부터 보는지 아시나요? 사람들 스텟부터 봅니다. 시작하기 전부터 이미 그려져요 아 몇등하겠구나.
이게 맞는건가요?

배그에 렙업할때마다 총기반동 줄여준다하면 사람들 하겠습니까? 지금도 사람 많이 빠졌는데 얼마나 더 많이 빠져야 정신차리실건가요
무능하면 그냥 앞으로의 방향성을 자게에 투표로 올리세요 투표해드릴게요

3개

니인 꿈나무 2024.09.10 23:29(수정함)
진짜 롤에서 렙업할때마다 가지고있는 챔프 공격력올라간다하면 하실껀가요?

솔직히 리듬게임도 FPS랑 똑같다고봅니다. 그냥 본연의 자기 실력으로만 상대방을 이기고 올라가야지 쓸데없는 확률이랑 스탯을 넣어서 이기는게 맞습니까?

고구마님 리듬게임은 판정의결과로만 게임이 결정나는게 맞아요. 무조건 잘하는사람이 이기는게임이라고요.

차라리 그냥 스킬을 넣으세요 ㅋㅋㅋㅋ 아 뭔 공격방어모드 나온다고 그랬나 ㅋㅋㅋ 그냥 스킬 1번 키 올리버스 스킬 2번 판정바꾸기 스킬 3번 키 흐려지기 뭐 이런거나 넣으세요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
특별뮤즈 2024.09.10 23:44
니인 리듬게임 템전 야무지네요
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