자유게시판
고구마님? 운영자님? 이번에 이런 중요한 글에는 왜 답글을 안달아줍니까?
소소한 질문에는 답글 달아주더니 이런 중요한 문제는 회피하시는건가요????
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오늘은 [ 럽플레이스의 과도한 과금 유도와 유저들이 빠지는 이유 ] 에 대해 과거 업데이트 내용과 함께 미래 좀 걱정 해보겟슴다
기본적으로 지금까지 남아 있는 유저들은 클베 때의 재밌던 추억 + 인맥으로 현재 남아 있는게 큼 (현재 게임이 재밋다기보단..)
과거 클베 참여하는 인원수가 많지 않았음에도 불구하고 키방은 2,4,6,8키방 꽤 많다고 생각했음
막상 서버 오픈 하니 승작 시스템으로 인해 키치는 유저들이 대거 떠나가고,
버프가 아니면 못깨는 아돌배 시스템(의도하신거라고 했죠?)으로 인해 여기서도 대거 떠남
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[1차 : 초창기 승작 시스템이란게 유저들 사이로 생겼는데 핫타임 때마다 승작방 너도 나도 생기고 난리도 아니었음
(승3명, 패3명, 패는 거의 부캐로)
첨엔 레벨링을 위해 조금씩 하던게, 다들 레벨 안뒤쳐지려고
핫타임 평일엔 20시-24시 주말엔 12시-16시, 20시-24시 직장인들의 피크시간때에
키를 치는게 아니라 핫타임땐 승리작을 열심히 돌려야했음 이 때 승작 때문에 갈라치기 꽤나 있었음
또, 운영자 측에서도 버프를 권장하는지 경험치 버프 200퍼를 비싸게 팔았고,
승작만 하다보니 키치는 유저들 질려서 감
정작 이렇게 비싸게 만들어서 판 버프는 2차 아돌배때 무쓸모가 되게 만들어버림
(제가 대충 계산해보니 당시에 200퍼 버프 1시간당 5500원 정도,
전 이거 트돌하기위해서 24시간 돌릴거 일주일치 정도 산듯?)
저 또한 이때 버프+프리미엄 방 패키지 많이 샀었는데, 아직도 많음
이 땐 프리미엄방 혜택 좀 달라고 해도 승작버프 땐 방제만 올리는 효과밖에 없었음
경험치 버프가 무쓸모가 된 이제서야 프리미엄 방 혜택에 경험치/골드 100%효과를 줌..ㅎ]
(2차 : 어느 순간 갑자기 2월 말-3월쯤(?) 아돌배 = 셀럽코인 = 경작구슬 시스템을 들고옴
기존에 열심히 끙끙대며 버프사서 돈쓰고 레벨 올리던 유저들 또 이 시스템에 따라 가야했음
이땐 골드도 비싸서 레벨 조금 올릴라면 생 루비 사서 써야했음
60레벨 중반 쯤에서 1렙 올릴라면 몇 십만씩 써야 올라갔고,
럽플레이스 최초 셀러브리티(당시 셀러브리티 등급이 max)를 4월 초 중순쯤 달성했을땐
꽤 많이 쓴 상태였음
그런데 지금 신규들.. 일주일만 빡세게 게임하면 70레벨 그냥 찍어버리니 기존 유저를 바보로 만들어버림
전 신규들을 좋아하고 기존 유저들과 섞이기 위해 조금 빨리 올라가는건 맞지만
기존유저의 돈 + 시간을 없었던 것처럼 바보로 만들어버리는 업뎃만 자꾸하니
그런게 아깝다고 생각했던 유저들 또 빠져버림
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원래 아돌배도 업뎃 당시 초반엔 팩 정말 잘치는 분들은 버프가 없었어도 깼음
30퍼 정도만 먹어도 충분했고, 이렇게 기본 100퍼를 먹어야 깰 수있던 시스템이 아니었음
그런데 유저들이 너무 어렵다, 깨고 싶다고 아우성하니까 그럼 버프 사세요 하면서 아돌배 버프가 활성화 됨
(일부러 이런 반응을 의도한게 아닐까 의심스러움, 버프 출시를 위해)
어느 순간부터 버프를 슬며시 한번씩 푸시 보상으로 버프맛 좀 봐라~ 하고 계속 뿌림
(이렇게 너도 나도 버프 사용이 보편화되야하니까 그런거 같음, 있다가 없으면 허전한 것처럼?)
또, 아돌배 버프를 안먹으면 못깨는 수준으로 잠수함 패치를 하며
유저들은 아돌배를 깨서 레벨링을 하기위해
버프를 꼭 써야하게 만드는 가스라이팅을 하심
너도 나도 방제에 버프 必이라고 쓰는 수준의 가스라이팅이 되어있는 상태임 (2배 하향이 아닐때)
버프 없었어도 깼던 때가 있었는데 현재는 아돌배를 즐길거면 현질을 해라 이런 식이 되버림
이제는 메이크업 시스템을 위한 빌드업인 건지 셀럽코인 2배 이벤이 마지막이라고 함
업데이트 때마다 자꾸 시간과 돈이 초기화가 되는 느낌을 계속 받음
필자는 이런거 생각하면서 11만원 패키지 5번 지를까하다가 손절하기로 함
(다음 대규모 과금 업데이트는 몇개월지나고 또 나올테니, 이 시스템이 바보되는 스탯 말고도 다른게 추가 되겠지 모디처럼)
기존 레벨링은 계속 되겠지만(레벨도 스탯이니) 이제 대세는 스탯 시스템이 될거란게 빤히 보임
(레벨은 곧 99 한계가 생기니까, 나중엔 150까지 뚫어버릴지도..)
이렇게 1년도 안되는 사이 기존 유저를 자꾸 바보로 만드는 업데이트만 해서 과금 유도만 실컷하다
이제는 리듬 게임 근본조차 건드리려 함 (현질 = 스탯 = 점수증가)
키치는건 부수적인게 되고 캐릭 강화가 메인이 됨
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[3차 : 이제 업뎃 될 메이크업 스탯 시스템
이거는 이제 현질을 하면 할수록 내 스탯이 영구적으로 강화되는 시스템이라
토너먼트, 댄콘, 댄홀에서 내가 높은 점수 먹고 싶으면
쇼핑 아이템, 플래닛, 페어리 많이 많이~ 사서
스탯(점수)을 계속 더해가는 시스템이 아닌가 추측됨
대다수 모바일 ㅇㄷ에 질린 사람들이 럽플레이스로 많이 넘어 왔는데
제일 싫어하는 캐릭터 점수 강화 시스템을 가져옴
(모바일 ㅇㄷ는 캐릭터 등급, 크라운, 펫 등을 통해 캐릭 점수가 넘사벽으로 높아짐,
잘쳐도 소용이 없음, 현질을 해야함)
유저들간의 실력의 격차를 줄여버린다는게 현질함으로써 줄여버린다는 거임
대다수 키치는 유저를 또 바보만들어버리는 시스템]
여기는 연습보단 현질을 더하라고 부추기는 시스템 같음
난이도를 어렵게해서 키를 연습하게 만드는 키방 활성화를 생기게 해야지,
레벨, 버프, 스탯, 강화 이런 RPG스러운 방식만 고집하는게 과금 유도가 아닌가 또 한번 생각됨
(자꾸 생각하면서 이번에 11만원 5번 지르지말자를 되새김^^)
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리듬 게임의 근본 = 내가 여태껏 오랫동안 연습해왔던 손가락이 실력이라는 전제를 자꾸 무시하고 과금만 유도
리듬 게임은 일단 키치는거 자체는 무료로 느껴야함
내 실력 = 내 점수가 되야하는데
너의 실력을 더 높이고싶으면 현질을 해, 라니까 더 거부감이 듬
리듬 게임은 일단 키는 기본으로 두고 디자인 요소, 꾸미기, 가든, 반지 등
여러가지 부수적인거로 과금을 할만한 요소를 만들면 됨 (럽플레이스는 두드러지는게 트웰브돌)
유저들이 돈을 쓰게 디자인 측면에서 노력하면 되는데 안하고 있음
역대 트웰브돌 템 중에서 아직까지 3기 왕관이 제일 예쁘다고 함
(밀크도 왕관같은 템 나오면 하겠다는데 왕관 이후로 디자인팀은 깜깜 무소식
그렇게 밀크는 트돌이..... 되려나? 암튼)
현재 럽플레이스는 플레이 스토어 리듬 게임 매출 3순위라고 함 (용아 알려줘서 고맙다)
피시 다날로 결제하는 사람들도 있을테니 더 될거 같음
럽플이 돈을 못벌어서 스탯 시스템을 업데이트 한다는게 아닌거 같음
이렇게 매출이 올라가니 과금에 더 혈안되어있는거 같음 (제 생각)
럽플레이스는 클베 때 같은 시스템으로 장기적으로 노력했으면,
(디자인 측면, 진정한 키방 활성화, 부가적인 광고, 글고 광장도 좀 만들어주지.. 에휴)
초창기에 말했던 것처럼 리듬 게임을 하는 누구나 모두 즐길 수 있는 게임이 됐었을 것 같았는데
그렇지 못해서 아쉬움 (정말 아쉬움..)
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네이버, 카카오톡같은 현재의 대기업이 성공한 이유를 알텐데 너무 단기적인 미래만 봄
(네이버, 카카오톡도 초창기엔 혁신적이다 생각 될 정도로 너도 나도 쓰게 무료였음
네이버의 근본은 서칭, 카카오톡의 근본은 메신임
그러다 이제 그 무료를 기반으로 메신저를 통해 선물하기, 네이버 광고 등 기타 부수입으로 더 잘나가고 있음)
게임 개발사들은 똑똑한 사람들이 모이는 곳이라는걸 암
때문엔 이런 업데이트를 보니 과금 유도에만 목표를 잡고있구나 생각됨
신규 유저를 늘리고 무과금러들을 정착시켜서 소소하게라도 캐릭터 옷이라도 결제하고 싶게 만들게
디자인을 고려하며 유저들의 마음을 돌려야하는데 그런 노력은 안함 (단기적으로 빨리 뽑아먹고 싶은거 같음)
무과금러도 소과금러도 럽플레이스에서 플레이를 오래 하다보면 장기적인 고객임
(어느날 갑자기 저게 너무 이뻐서 결제하고 싶어지지 않음?)
과금러들도 무과금러나 소과금러들이 있어야 재미가 있는 법인데 유저가 점점 빠져나가면 의미가 있을까 싶음
여기 데일리 루비도 가성비라고 하는데 2주에 9900원, 1달에 19800원이면 넷플릭스 유료 구독보다 훨씬 비싼편임
이렇게 소소하게 즐기는 유저를 점점 늘리면 첨엔 적자라도 시간이 갈수록 적지 않게 벌 수 있을거 같은데..
이번 업뎃은 애정을 가지고 남아있는 유저를 자꾸 돈으로만 보는 거 같아서 좀 뒷통수 맞은 느낌
아예 처음부터 이런 시스템이었으면 럽플레이스에 안왔음
'이렇게 실력 같은건 무시할거고.. 현질러가 대세가 될거에요
캐릭터 강화시켜서 점수 더 먹일거에요' 라고 예고라도 해줬으면 안왔을거임 (ㅇㄷ랑 똑같으니)
일부러 그러는건가 싶음, 암튼 요새 생각이 많아짐
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6,8 키도 자꾸 효용성을 떨어트리고 (6,8키 아배 없애고, 승급전도 힘들게 8키 170 어려움 깻더니 없애버림)
4키만 집중시킬거면 첨부터 6,8키를 내지를 말지 / 이런 불만이 있어도 그냥 그동안은 의견도 내지 않았었음
6키 8키 연습하고 싶고 같이 치고 싶어도 다들 아돌배하는데 바쁘고, 4키만 치는데 바쁨
이미 이 키 유저들은 거의 다 떠났나봄
이제 시간이 흐르면 흐를수록 점점 소수의 유저만 남고,
남은 유저에게 계속 과금 유도하고, 그들만의 리그에서 놀거임, 이미 옆동네에서 다 봄
내가 뭐했나 싶고 계속 아쉬움만 남게 되는 게임이 되지 않았으면 함
마지막으로..
세상의 모든 리듬 게임은 여기서 즐기고 체험하기 바라는 마음에서 개발했던 대표님 찾습니다
고구마님은 스탯 시스템 업데이트에 말 좀 해주세요
20개
진짜 엘님이 적으신 글 설문조사에 다 작성한 내용이에요.. 이게 한두명이 아닐텐데 왜 그 내용들은 다 무시하셨는지 ㅎㅎ
스탯 업데이트가 나올지 진짜 상상도 못한 ㅋㅋㅋ 애초부터 렙업은 어렵게 승급은 쉽게 이게 맞는거 같은데.. 이게 올라갈수록 모바일로 깰 수 있는 승급도 아니고 ㅋㅋ
그렇다면 실력차이를 스탯으로 메꿔야 하는 유저는 뉴비일텐데...
뉴비들을 위해서 이 시스템을 도입하는게 맞나요? 아예 뉴비들 절단하려고 만든 시스템 아닙니까? 격차가 지금보다 더 차이나겠죠
실력을 키운다 한들 이전에 과금한 유저만큼 과금하지 않으면 따라잡지 못하는 것 아닙니까 그전 구매건까지 다 보상을 해주신다면서요
이미 업데이트 전부터 유저가 많이 빠졌고 지금도 게임하는 유저 얼마 되지도 않는데...
무과금이든 소과금이든 신규유저를 유입하고 그 유저들을 정착시키면서 과금을 유도하는게 맞지 않습니까?
과금을 하라는 것 가지고 불만을 말하는게 아닙니다. 과금이 아니면 게임을 못하게 하는 정도의 과금유도가 진절머리 나는거에요
답안나옵니까? 과금유저, 레벨 높은 유저들도 반대하는 시스템입니다
왜 이런글에는 그리고 입꾹닫 하고 계신지.. 이제 업뎃 일주일정도 남았는데 계속 밀고 나가는건지
아니면 개선방향이 있는건지 대답좀요
의견 들려줘 고맙다구 회의중이니 기다려달라는 말이라도 먼저 할 수 없나요.
유저는 계속 줄어들어 8월간 공지 조회수 평균 330, 스탯 업데이트 이후 유저 날라갈거 뻔해서 빠르게 200명 대 진입 예상.
그들이 올타임 플레이하면 모르겠지만 동접자 수는 잘해야 핫타임 100명 대 예상. 그렇게 되면 지갑 열 유저 없죠.
어차피 조금씩 유저 날라가서 장사 안될 꺼 보이니 지금 마지막 한탕 하려는거에요?? ㅎㅎ
제발 좋아지길 좋아지길 바라며 돈,시간,애정 들인 겜에 이 정도까지 말 안하고 싶었고 응원하고 싶었는데요.
이번 스탯시스템은요. 리겜의 근간=실력 이란 공식을 무너트리며 더해서, 유저가 투자한 과금의 가치를 다 날려먹는거네요.
골드,아배버프 말고 코스튬, 플래닛, 페어리를 샀어야하네~ 돈주고 레벨링한 유저 바보~^^
한정판 코디 옷 샀던 유저 바보, 캡슐뽑기에 과금한 루비, 골드 쓴 유저 다 바보~
내가 투자한 시간과 애정의 가치에 대해선 알빠노일테니 말 줄일게요.
마지막 미련인데요. 그냥 아배 2배 하지말고 난이도 하향해서 버프를 없앨 생각 없으세요?+유저대전같은 컨텐츠 추가하구요.
이럴줄 알았음 이 겜 시작도 안했을걸. 승작버프팔이 할때, 아니 아배 버프팔이 할때라도 접을걸.
앞으로 캐킷이 겜 런칭하면 쳐다도 안본다..
기존 유저들 불만생기지않게 업뎃 이전에 해왔던것도 스텟에 포함 시킨다면 어차피 또이또이 아닌가?......
차라리 그렇게 좋아하시는 버프를 파세요 모자른 실력 댄싱홀에서도 버프먹고 하시게
이기고 싶은 사람들은 그렇게서라도 하겟지ㅡㅡ 아님 신규유저 혜택으로 기간제 점수 버프를 주던가
그래봣자 이게임 신규유저 도입이 안될거임.. 부케라면모를까..
아무리봐도 현질하세요 님들아 라는소리로밖에안들림..
아 오디에서 렙차이,펫차이 때문에 5찬 연습하고..
찬점수도 짜서 접을까 하던 찰나에 럽플 생겨서 좋아했건만
똑같이 되네.. 하기싫게..
필요한말만 잘 썼구!
원래 레벨이 깡패라는말은 스텟영향있는
Rpg에서나 통용돼고, 리듬게임의 중요요소는
순수한 실력뿐입니다.
실력이안되면 그건 게임에 투자한시간의 문제지,
격차라는건 이게임에 얼마나 애정을 쏟고
연습해왔냐의 차이라 봅니다
근본적인 메커니즘을 건들면
그게 추구해왔던 리듬게임일까요?
백번양보해서 이대로 스텟시스템을
진행하실거라면 스텟적용 on,off
가능을 사용할수있는 자유라도 주십시요