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그래서 구마횽 엘디 써두대용 안대용 찬우 - 라이징인피니티

2026.05.02 11:06 74

게임 구조상 앱플레이어 및 기타 오토클리커를 사용하지 않으면 불편한 요소(골드 별사탕 뽑기) + 손해를 보는구조(경작 지는팀이 키를 치는 유무에 따른 획득 골드, 경험치 차이)가 존재함

자게 아래에 글을 보아하니 앱플레이어를 가장 큰 문제라고 말씀하셔서 조금 다른 저의 생각을 적어보았음.
 

 재화를 비정상적으로 생성하는 가장 크리티컬한 이슈는 앱플레이어라고 하셨는데, 그건 럽플레이스 운영자측의 운영방식의 문제지 앱플레이어의 문제가 아니라고 생각합니다. 재화라함은 골드, 샐럽코인, 루비, 오버드라이브 등등이 있겠고 핫타임, 2배, 3배 이벤트 등등 으로인한 인플레이션이지 단순히 앱플레이어로인한 이슈라고는 보기 힘듦니다. 애초에 티켓이 있어야지 재화를 얻을수 있는 부분이고 경작이던 골작이던 점수를 내야지 골드 및 경험치를 얻을 수 있음. 이부분은 앱플레이어가 할 수가 없는 부분. 또, 아배 또한 앱플레이어 녹화해서 대신 플레이 한다고 한들, 앱플레이어 대신 사람이 부주를쓰던 직접 돌리는게 시간대비 앱플레이어보다 더 많은 셀코를 뽑아낼수있음. 

 앱플레이어가 게임 로직을 강제로 수행하는 외부 비인가 프로그램이라고 하셨는데 럽플레이스 운영정책을 몰라서 그러는데 외부 비인가 프로그램이라고 명시해 놓았나요? 제가 생각하는 로직을 '강제로 수행' 이라함은 티켓이 없는데도 수행할수 있게한다던가하는것이지 단순히 플레이, 초기화 부분을 녹화해서 실행한다고 로직을 강제로 수행한다라고 하는건 제 생각에는 좀 안 맞는말 같습니다.

애초에 운영방식을 존슨같이해서 존망한것이지 단순히 앱플에이어가 가장 큰 문제라고 하기에도, 그리고 최근 고구마님이 언급하신 데이터 변조 및 핵 쓰는것과는 좀 다른부분인것같습니다.

분명히 편의부분에서는 앱플레이어의 유무로 큰 차이가 있긴함. 구마형의 생각은 어때?
 

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