자유게시판
고(구마)성재 셰프님, 요즘 업데이트 방향 보면서 진지하게 묻고 싶어서 글 씁니다. 고통스럽게 읽으시라고 장문복으로 드립니다.
흑백요리사 시즌2 보시고
럽스페이스에 별 갖다 붙인 거 맞죠?
이미 강화해야 할 럽스페이스는 천지빼까리고
특정 플래닛 강화 횟수는 20회까지 늘려놓은 상태에서
20강까지 들어가는 뱃지 수 줄어드는 것도 아니고
20강에 들어가는 뱃지수요와 그 뱃지로 10강 여러개 찍었을때 수치 차이도 거의 없는거같음
그렇다고 수집 확률이 쉬운 것도 아니요, 공짜도 아니요,
스컬 확률 0.1% 올려주는 것도 아니요,
그럼 이걸 왜 만든 건가요? 할일을 만들어서 하시는건가?
이러다 조만간
미슐랭 쓰리스타마냥
프리미엄 플래닛에 별 3개 붙여서
“이것도 20강 찍어보세요^^” 하고
또 하나 내실거죠?
새 콘텐츠 찍어내기 전에
기존에 있는 시스템부터 좀 고쳐주세요.
1. 경작 시스템, 언제까지 방치할 겁니까
지금 경작 구조가 정상이라고 보시나요?
익스방 하나 파서
락앤롤 틀고
6인방 돌리고
경험치 더 먹으려면
지는 쪽 부캐 3명이 춤을 춰야 하는 구조.
그래서 다들 엘디플레이어 켜서
락앤롤 녹화 돌려놓고 무한 반복 중인데
이게 “유저가 즐기는 플레이”입니까
아니면 “불편해도 어쩔 수 없이 매크로 쓰는 구조”입니까?
- 부캐 그냥 세워놔도 춤추는거랑 동일 경험치 주던가
- 경험치 전용 모드 하나 만들어서 본캐 3명만 넣고 돌리게 하던가
이제는 좀 손볼 때 된 거 아닙니까. 모바일유저는 공기계 3개 녹화해놓고 돌려야되나?
2. 패키지 판매, 너무 대놓고 주먹구구식입니다
지금 패키지 보면
이것저것 다 섞어놓고
“어차피 살 사람은 사겠지” 느낌이 너무 강합니다.
유저가 필요한 걸 고르게 해주세요.
- 오버소울 필요 → 오버소울 패키지
- 오버드라이브 필요 → 오버드라이브 패키지
- 패션 필요 → 패션 패키지
- 버프 필요 → 버프 패키지
- 루비 필요 → 루비 구매
가격 낮추고 종류 나누는 게
그렇게 어려운 구조인가요?
지금 방식은
편의성도 없고, 납득도 안 됩니다.
3. 별사탕 뽑기, 언제까지 100회 클릭합니까
갈수록 스탯 올라가면서 획득 골드량도 점점 늘어나고있는데
언제까지 1클릭 100회 뽑기 = 300만 골드 최대횟수로 유지하실건가요
- 1,000회 뽑기
- 10,000회 뽑기
이런 기능 하나 넣는 게
기술적으로 그렇게 어려운 일인가요?
숙제는 점점 늘어나는데
유저한테는
“매크로 돌리든가 말든가” 식 구조입니다.
곧 새해라 좋은 말만 하고 싶은데
요즘 게임 돌아가는 거 보면
설문조사는 왜 하는 건지 진짜 모르겠습니다.
유저들 의견 듣는 척만 하고
결과는 이미 정해놓은 느낌이 너무 강합니다.
새로운 별 붙이기 전에
지금 게임 안에서
개선 할 여지있는 부분부터
제발 좀 고쳐주세요.
숙제는 개선한다했으니 기대 되지도않지만 어떻게 개선할지 볼게요~
아니면 그냥 계속 이번 크리스마스처럼 확률 똑같이해서 계속 내주세요
꼭이요. 패키지 살맛 계속 떨어지게 해주십쇼
어차피 밑빠진 독에 물붓기마냥 별자리 확장 럽스 확장 레벨 확장~
계속~ 확장 확장 무한 확장의 연속인 노답 게임에 많은걸 바란건가
버프칸에 총합산해서 지금 내가 받고있는 경험치, 골드 버프는 총 몇프로인지 직관적으로 볼수있게 해준다던지, 혼잘에서 둘잘을한다던지 할때는 인원수가 다르니 방을 새로파는거는 그렇다쳐도 럽플모드 클래식모드는 그냥 그방에서 모드 바꿀수있게 개선한다던지
레벨올리는데 필요한 경험치를 말도안되게 높여놔놓고 인심쓰는것 마냥 핫타임 버프도 수치올려~ 패키지버프도 수치올려~ 500프로있던거 조만간 600 700 800 1000까지 올리시겟네
이제는 항상 200% 300% 상시로 버프혜택 열어놓으니 이게 핫타임인지 쿨타임인지 현자타임인지 왜 이벤트라고 하는지도 모르겠음
1개
월요일에 출근하여 개발팀과 함께 충분히 논의해 보겠습니다.
럽플레이스가 더 이븐하게 균형 잡힐 수 있도록 노력하겠습니다.
감사합니다.

