자유게시판
형님, 누님들 제가 머리가 나빠서 이해가 안되서 질문드립니다.
어떤 부분이 이해가 안되냐면
제가 듣기론 -> ' 핫타임때 버프, 컨디션을 몰아쓰면? 이득이다.' 라고 주변 사람들한테 들었습니다.
제가 이해한 부분으론
게임 후 경험치를 받을때
@@ + @@ 이런식으로 받잖아요?
왼쪽 @@ 는 컨디션에 따라서 ex) 컨디션 80-100퍼 (+50%) -> 기본경험치20 + (컨디션10) = 30
컨디션 0퍼 (+0%) -> 기본경험치20 + (컨디션0) = 20
오른쪽 @@는 경험치 버프 아이템 + 핫타임 적용 여부 ex) 핫타임 50% + 경험치버프아이템 50% -> 왼쪽 경험치의 +100%
-> 왼쪽 20+(10) + 오른쪽(왼쪽 경험치의 +100%) 30 = 60
이런식으로 합연산이 되는걸로 알고있는데,
적용방식을 잘못 이해한건지 아니면 저렇게 적용되는게 맞는데 왜 이득인지 이해를 못한건지
설명 해주실분을 찾습니다.
제가 빡대가리라 이해를 못해서 죄송합니다.
5개
용 특별뮤즈
2023.12.31 09:53(수정함)
계산식
=기본획득경험치+(핫타임,버프에 의한 추가경험치)
적용예시
기본경험치 31이고 핫타임50%에 경치버프 200% 썼다면
31+31×2.5=31+77.5=108.5
≈108(소숫점은버림)
1. 기본획득경험치
-게임플레이 후 인원수 대비 성적에 따라 정해진다.
-자신의 컨디션 상태에 따라 획득경험치에 100%~150%의 비율로 획득한다.
[댄싱홀 1등(21), 컨디션 81~100%(150%비율) 상태에서의 기본획득 경험치 = 21×1.5≈31(소숫점은 버림)
2.핫타임,버프에 의한 추가경험치
-기본 경험치가 높을 수록 증가량이 큼
핫타임증가량+버프에 의한 증가량은 합연산 적용
-버프종류 50%,100%,150% 등등 중복해서 사용할 수 없음
(50% 1시간 썼다면 100% 1시간,3시간 사용하려면 초기화 확인문구가 뜸)
핫타임시간대 포함해서 게임 계속 돌리시는거면 아무때나 쓰셔도 상관없으나. 이왕이면 핫타임때는 높은거 써서 1판당 경험치 확득량을 높이는게 낫다.
=기본획득경험치+(핫타임,버프에 의한 추가경험치)
적용예시
기본경험치 31이고 핫타임50%에 경치버프 200% 썼다면
31+31×2.5=31+77.5=108.5
≈108(소숫점은버림)
1. 기본획득경험치
-게임플레이 후 인원수 대비 성적에 따라 정해진다.
-자신의 컨디션 상태에 따라 획득경험치에 100%~150%의 비율로 획득한다.
[댄싱홀 1등(21), 컨디션 81~100%(150%비율) 상태에서의 기본획득 경험치 = 21×1.5≈31(소숫점은 버림)
2.핫타임,버프에 의한 추가경험치
-기본 경험치가 높을 수록 증가량이 큼
핫타임증가량+버프에 의한 증가량은 합연산 적용
-버프종류 50%,100%,150% 등등 중복해서 사용할 수 없음
(50% 1시간 썼다면 100% 1시간,3시간 사용하려면 초기화 확인문구가 뜸)
핫타임시간대 포함해서 게임 계속 돌리시는거면 아무때나 쓰셔도 상관없으나. 이왕이면 핫타임때는 높은거 써서 1판당 경험치 확득량을 높이는게 낫다.
펍 로컬마스터
2023.12.31 10:21
용
긴글로 설명해주셔서 감사합니다.
동일한 컨디션 상태와 동일한 아이템 갯수를 갖고있는 상태고 핫타임을 포함한 플레이 시간까지 동일하다면
핫타임때 아이템을 몰아쓸 필요가 없다는 말씀이 맞으신거죠?
동일한 컨디션 상태와 동일한 아이템 갯수를 갖고있는 상태고 핫타임을 포함한 플레이 시간까지 동일하다면
핫타임때 아이템을 몰아쓸 필요가 없다는 말씀이 맞으신거죠?
용 특별뮤즈
2023.12.31 12:18
펍
그렇죠 꾸준히 오래 하는개 중요하지요 그래도 핫타임 시간대 포함해서 하는걸 권장합니다.
펍 로컬마스터
2023.12.31 12:54
용
넵 감사합니다!!
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