개발자 소식
개발자 노트 - 럽플 & 클래식 모드 통합 CM고구마
스타 여러분. 안녕하세요.
[개발자 소식]을 통해 인사드립니다.
디렉터 고구마 입니다.
작년 9월 초부터 올해 1월 3주차까지 매주 진행된 업데이트 설문조사 이벤트를 통해
저희가 준비한 업데이트에 대한 스타 여러분의 만족도와 피드백을 받아왔으며
이를 바탕으로 콘텐츠의 구성을 차츰 개선해 나갈 수 있었습니다.
이 자리를 빌어 지금까지 업데이트 만족도 설문조사에
꾸준히 참여해 주신 스타 여러분께 진심으로 감사의 말씀을 드립니다.
앞으로는 여기 [개발자 소식]을 이용해 스타 여러분과
럽플레이스에 이미 업데이트 되었거나, 향후 업데이트를 진행할 사항을 소개하며
조금 더 유기적으로 소감이나 의견을 나누며 소통하여 보고자 합니다.
이번에는 그 첫 주제로 지난 1월 29일(목) 업데이트 된 [럽플 & 클래식 모드 통합]에 대해 얘기를 나눠보고 싶습니다.
[럽플 & 클래식 모드 통합] 업데이트를 진행하게 된 배경에는 아래와 같은 스타 여러분의 피드백이 크게 작용했습니다.
"모드는 많은데 반복되는 플레이가 너무 많다."
"즐기면서 쉬려고 하는 게임이 하루에 다 끝내야 하는 숙제처럼 느껴진다."
"콘텐츠가 모바일 게임에 맞지 않게 하루에 많은 시간이 소요되고 피로와 부담이 크다."
"같이 게임 할 사람을 모으기가 어렵다."
위처럼 전달주신 소중한 피드백에 따라 현재 적용되어 있는 바와 같이,
기존에 럽플, 클래식 모드에 따라 둘로 나누어져 있던 동일한 모드를 하나로 합치고
통합된 모드 안에서 각자 원하는 플레이 방식을 선택할 수 있도록 개선하였습니다.
| 럽플 & 클래식 모드 통합 전 | 럽플 & 클래식 모드 통합 후 |
![]() | ![]() |
| 럽플 & 클래식 모드 세팅 선택 버튼 및 팝업 | |
![]() | ![]() |
저희가 이번 [럽플 & 클래식 모드 통합] 업데이트를 통해 가장 기대하는 사항은
크게 "반복 플레이 및 피로도 감소"와 "원활한 플레이 인원 모집" 입니다.
특히 댄싱홀의 일부 PVE 모드의 경우, 하루에 획득 가능한 모든 클리어 보상을 얻기 위해서
플레이 방식만 다른 같은 모드를 두 번 플레이 해야 했던 다소 의미 없는 반복 플레이를 줄이고,
기존에는 같은 모드라도 플레이 방식이 다르면 각자 다른 게임룸으로 흩어져야 하여
소수의 인원으로 플레이 하거나, 인원을 모으려면 많은 시간을 소모해야 했으나,
이제는 플레이 하고 싶은 모드만 같으면, 하나의 게임룸에 좀 더 많은 인원이 모이기 쉬워질 것으로 기대하고 있습니다.
모쪼록 이번 [럽플 & 클래식 모드 통합] 업데이트로 저희의 기대사항이 스타 여러분께 잘 전달되어
럽플레이스를 이용하시면서 느끼셨던 피로감과 부담감을 조금이나마 덜어드렸기를 바랍니다.
이번 [럽플 & 클래식 모드 통합] 업데이트로 조금은 가벼워진 럽플레이스를 많이 즐겨주시고,
느끼신 소감이나 의견, 궁금한 점, 개선이 필요한 점, 모두 자유롭게 댓글로 남겨주세요.
남겨주신 내용 중 개선 및 반영할 수 있는 부분은 최대한 빠르게 반영하겠으며,
바로 답변이 가능한 사항은 확인 후 직접 답글로 답변 드리겠습니다.
추가로 다가오는 2026 설 명절, 모두 함께 즐겼으면 하는 이벤트나
받고 싶으신 보상에 대한 의견도 함께 댓글로 남겨주시면 참고하여 반영하도록 하겠습니다.
2026년 새해 들어 유례 없던 한파가 끝없이 이어지고 있습니다.
스타 여러분 모두 부디 아프신 곳 없이 건강에 유의하시기 바랍니다.
감사합니다.
39개
CM고구마
2026.02.04 16:18
그로 인해 6KEY를 제거하게 됐습니다.
신규 게임 모드와 통합 작업도 빠르게 선보일 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
< 클1 / 럽1 = 2 >이니까 기본줄 보상 2두배 클리어 이후 1
둘잘 : NPC : 3 마리 롤백
아배 : NPC : 2 마리 롤백
둘잘 제작 : 지금 처럼 반값
셀코 모으기도 동일 < 클1 / 럽1 = 2 >이니까 기본줄 보상 2두배 클리어 이후 1
이렇게 하면 쾌적하게 클린하면서 잘 유지 될 듯 합니다.
CM고구마
2026.02.04 22:30
정말 깊이 고민 중이니 기다려주시면 감사하겠습니다.
극 소수 분들만 마지막꺼 깨고 // 깰 수가 없음
CM고구마
2026.02.10 12:59
모든 스타님이 클리어하는 것이 목표가 아닌,
최고의 스탯을 가진 분들만이 도달할 수 있는 '정복'의 영역임을 알려드립니다.
CM고구마
2026.02.10 13:32
특히 별자리 강화 확률 때문에 상처 받으신 부분은 꼭 기억하고 있겠습니다.
당장 수치를 바꾸긴 어렵더라도 유저님들의 이런 목소리가 헛되지 않게,
다른 방향으로라도 즐거움을 드릴 방법을 늘 고민할게요.
- 아이템창만 차지하는데 회수를 해가시던 다른 소비처좀 마련해주세요.
2. 컨디션 100% 상시 유지 및 % 보너스 상향 조정
- 컨디션으로 돈 버실 거 아니잖아여 이제 낡고 오래된건 좀 개편해야합니다.
3. 보유중인 버프 합성
- 현재 600%까지 나오고있는 마당에 50% ~ 200%는 잡버프 아닌가요..
제작소에서 일정 비율로 상위 버프의 합성 및 다른 버프로 교환되게끔 검토바랍니다.
4. 팸 시스템 개편
- 팸 레벨은 언제까지 동결이며 팸 상점은 언제 리뉴얼 되나요?
현재 빠르게 급변하는 게임에 시스템 따라가질 못합니다. 출시 당시 시스템과 지금 시스템은 크게 차이가 없어요.
CM고구마
2026.02.10 16:50
해당 사항 개발팀과 논의하여 방향성 잡도록 하겠습니다.





