개발자 소식
개발자 노트 - 럽플 & 클래식 모드 통합 CM고구마
스타 여러분. 안녕하세요.
[개발자 소식]을 통해 인사드립니다.
디렉터 고구마 입니다.
작년 9월 초부터 올해 1월 3주차까지 매주 진행된 업데이트 설문조사 이벤트를 통해
저희가 준비한 업데이트에 대한 스타 여러분의 만족도와 피드백을 받아왔으며
이를 바탕으로 콘텐츠의 구성을 차츰 개선해 나갈 수 있었습니다.
이 자리를 빌어 지금까지 업데이트 만족도 설문조사에
꾸준히 참여해 주신 스타 여러분께 진심으로 감사의 말씀을 드립니다.
앞으로는 여기 [개발자 소식]을 이용해 스타 여러분과
럽플레이스에 이미 업데이트 되었거나, 향후 업데이트를 진행할 사항을 소개하며
조금 더 유기적으로 소감이나 의견을 나누며 소통하여 보고자 합니다.
이번에는 그 첫 주제로 지난 1월 29일(목) 업데이트 된 [럽플 & 클래식 모드 통합]에 대해 얘기를 나눠보고 싶습니다.
[럽플 & 클래식 모드 통합] 업데이트를 진행하게 된 배경에는 아래와 같은 스타 여러분의 피드백이 크게 작용했습니다.
"모드는 많은데 반복되는 플레이가 너무 많다."
"즐기면서 쉬려고 하는 게임이 하루에 다 끝내야 하는 숙제처럼 느껴진다."
"콘텐츠가 모바일 게임에 맞지 않게 하루에 많은 시간이 소요되고 피로와 부담이 크다."
"같이 게임 할 사람을 모으기가 어렵다."
위처럼 전달주신 소중한 피드백에 따라 현재 적용되어 있는 바와 같이,
기존에 럽플, 클래식 모드에 따라 둘로 나누어져 있던 동일한 모드를 하나로 합치고
통합된 모드 안에서 각자 원하는 플레이 방식을 선택할 수 있도록 개선하였습니다.
| 럽플 & 클래식 모드 통합 전 | 럽플 & 클래식 모드 통합 후 |
![]() | ![]() |
| 럽플 & 클래식 모드 세팅 선택 버튼 및 팝업 | |
![]() | ![]() |
저희가 이번 [럽플 & 클래식 모드 통합] 업데이트를 통해 가장 기대하는 사항은
크게 "반복 플레이 및 피로도 감소"와 "원활한 플레이 인원 모집" 입니다.
특히 댄싱홀의 일부 PVE 모드의 경우, 하루에 획득 가능한 모든 클리어 보상을 얻기 위해서
플레이 방식만 다른 같은 모드를 두 번 플레이 해야 했던 다소 의미 없는 반복 플레이를 줄이고,
기존에는 같은 모드라도 플레이 방식이 다르면 각자 다른 게임룸으로 흩어져야 하여
소수의 인원으로 플레이 하거나, 인원을 모으려면 많은 시간을 소모해야 했으나,
이제는 플레이 하고 싶은 모드만 같으면, 하나의 게임룸에 좀 더 많은 인원이 모이기 쉬워질 것으로 기대하고 있습니다.
모쪼록 이번 [럽플 & 클래식 모드 통합] 업데이트로 저희의 기대사항이 스타 여러분께 잘 전달되어
럽플레이스를 이용하시면서 느끼셨던 피로감과 부담감을 조금이나마 덜어드렸기를 바랍니다.
이번 [럽플 & 클래식 모드 통합] 업데이트로 조금은 가벼워진 럽플레이스를 많이 즐겨주시고,
느끼신 소감이나 의견, 궁금한 점, 개선이 필요한 점, 모두 자유롭게 댓글로 남겨주세요.
남겨주신 내용 중 개선 및 반영할 수 있는 부분은 최대한 빠르게 반영하겠으며,
바로 답변이 가능한 사항은 확인 후 직접 답글로 답변 드리겠습니다.
추가로 다가오는 2026 설 명절, 모두 함께 즐겼으면 하는 이벤트나
받고 싶으신 보상에 대한 의견도 함께 댓글로 남겨주시면 참고하여 반영하도록 하겠습니다.
2026년 새해 들어 유례 없던 한파가 끝없이 이어지고 있습니다.
스타 여러분 모두 부디 아프신 곳 없이 건강에 유의하시기 바랍니다.
감사합니다.
39개
CM고구마
2026.02.03 09:38
CM고구마
2026.02.03 09:39
그로 인해 임시 점검이 잦아서 정말 죄송한 마음입니다.
말씀해주시는 최적화 작업은 계속해서 진행중입니다.
최선을 다하겠습니다.
하지만 기본줄 숙제 속도 개선 체감은 그닥 모르겠습니다. 기본줄 보상이 과하면 보상만 줄이면 되는걸 굳이 npc를 5개, 3개로 늘리실 필요가 있나싶네요.
경작모드를 따로 만들어주시던지(3인이서 할 수 있게) 아니면 부캐키고 지는팀이 키안쳐도 경험치 골드 주는걸 똑같이해주시던지 개선해주시고
골드 별사탕 뽑는것도 별자리 자동강화처럼 멈출 때까지 자동으로 뽑는걸 만들어주시던지 최대뽑기 횟수를 늘려주시던지 해주시고
고객문의 남긴거 답변좀 빨리빨리 처리해주세요 갈수록 유저 빠지는게 눈에보이는데 뭐가 그렇게 바쁘다고 하루종일 접수중인가요 원하는것만 읽고 처리하시나요 택배도 하루면 상품배송되는데 결제문의드린거 해결좀요
CM고구마
2026.02.03 10:29(수정함)
별사탕 뽑기는 횟수 증가 또는 연속 뽑기 관련해서 개발팀 내부적으로 확인 중에 있습니다.
일단 서버 부하가 최대한 적은 방법으로 개발 방향을 잡으려고 합니다.
시간이 좀 걸립니다. 기다려주시면 감사하겠습니다.
아니면
골드로 밀사람은 골드 선택 하나로 계속 같은 자리 클릭만 하게 하고
루비할 사람은 옆에 버튼 누르기로 루비 버튼을 눌러서 하게 만들어주지
왜 굳이 눌러서 같은 창에 두 선택을 만들어서
선택에 선택에 확인을 굳이 왜 누르게 만드는거에요 !!!!!!
손가락이 남아나질 않음
CM고구마
2026.02.03 10:30
감사합니다.
스텟 off 처돌이라 맨날 스텟 off 토너만 기다림 ㅠ
CM고구마
2026.02.03 14:26
안 그래도 그 부분에 스타님들 의견이 많아서 개발 진행 중입니다.
윈터 숙련이클립스
2026.02.03 14:30
CM고구마
2026.02.03 15:00
스텟 off 처돌이라 맨날 스텟 off 토너만 기다림 ㅠ
CM고구마
2026.02.03 14:28
QHD 16:10비율도 지원되게해주세요..
CM고구마
2026.02.04 09:50
최근 다양한 디스플레이 환경에서 저희 게임을 즐겨주시는 스타님들이 많아지면서
해상도 확장에 대한 니즈가 높다는 점을 잘 알고 있습니다.
다만, 제안해 주신 16:10 비율 지원은 현재의 UI 구조와 연출 시스템 전반을 재설계해야 하는
매우 방대한 작업이라 당장 적용해 드리기에는 기술적인 어려움이 큰 상황입니다.
스타님의 쾌적한 플레이 환경을 위해 즉시 반영해 드리지 못하는 점 너그러운 양해를 부탁드립니다.
남겨주신 의견은 향후 엔진 최적화 및 대규모 UI 개편 검토 시 중요한 참고 자료로 기록해 두겠습니다.
혼/둘잘 초기화했을 때 얻을 수 있는 경험치가 늘어난건 좋은데
한줄 클리어 하는데 Npc 5명이라 3명으로 바꾼 걸 롤백한 느낌입니다
그리고 매일 같은 숙제 반복해서 지쳐해 하길래 바꿨다 라고 말씀하셨는데
Npc 총 인원수로 보면 줄어든건 맞죠 근데 클리어 보상 상자가 반토막이 났습니다
인플레이션문제로 어쩔수 없다하셨죠
초기화했을 때 보상을 2배로 해 놓으면 혼/둘잘 상자를 엄청나게 얻을 수 있게 될테니
그럼 상자 보상을 깎을게 아니라 초기화 티켓을 2배로 늘렸어야 한 게 아니었나 생각이 듭니다 개인적인 생각으론
혼둘잘 뿐만이 아니에요 아이돌배틀도 마찬가지구요
제가 생각이 꼬인건지 지능이 딸린건지 모르겠는데
아무리 생각해봐도 초기화 비용을 2배로 늘리고 보상유지했던게 맞지않았나싶습니다
흑백 꿈나무
2026.02.04 01:08(수정함)
둘잘 / 혼잘 티켓 2배로 하면 누가 감당 할껀데요 ?
지금도 티켓 초기화 많아서 모으기 함든데
돈 많으신가보네.. 애초에 첨 부터
기본 줄 기준 보상이 10 / 10 이엿고
기본줄 기준10이 사라진 건데 생각 좀하고 말해주세요.
기본줄 기준이 20 이여야 하고 다음 보상이 10 이렇게 가는게 맞지 가더라도
티켓 2배는 그 누구도 감당 안됌
은율 대형이클립스
2026.02.04 09:24(수정함)
NPC5명으로 되는게 롤백된기분입니다.
1명깰때마다 경험치 골드가 줄어스니깐요 5명으로하면 소울 소모가 더많이늘어나는부분입니다. 상자얻은것도 적어지구요.
1시간플레이할시 경험치 골드 상자 싹다
롤백된느낌입니다
CM고구마
2026.02.04 09:52(수정함)
보상 및 진행 방식은 내부적으로 조금 더 생각을 해보겠습니다.
의견 감사드리고 저도 방법을 생각해보겠습니다.
폰 신입세레니티
2026.02.04 14:54
혼잘 두잘은 롤백
아이돌 배틀은 클리어 보상이 절반이 되버린 상황인데 제작소 단가는 그대로이면 제작은 어떻게 해서 겜을 유지 하란건가요?? 이벤트가 끝나더라도 제작소 단가도 절반으로 되어야 유지를 하죠
남 대형이클립스
2026.02.04 17:37
의미전달이 잘못된걸보니 글을 잘못적었나보네요
CM고구마
2026.02.04 16:15
이 과정에서 3키, 6키, 8키의 입력 처리 방식이 새로운 통합 엔진의 판정 시스템과 물리적으로 호환되지 않는 점을 확인했습니다.
억지로 복구할 경우 오류가 발생할 위험이 커, 안정적인 서비스를 위해 최종적으로 제외를 결정하게 되었습니다.
기대를 보내주신 스타님께 실망을 드려 죄송합니다.
butter 스타이클립스
2026.02.04 16:28





